🤔 为什么你的渲染图总是充满噪点?
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灯光不足:场景太暗或光源太少,导致光线采样不足 - •
采样值设置过低:特别是使用自发光或区域光时,采样不够会产生明显噪点 - •
阴影质量差:默认阴影参数通常太低,需要调高 - •
HDRI环境光不合适:选择不当的环境光会导致照明不均匀
💡 3大核心技巧,告别噪点困扰
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使用灯光针进行局部照亮,点哪亮哪特别适合突出产品细节 - •
添加区域光漫射将物体转换为光线阵列,创造柔和照明 - •
对于产品边缘光,可以使用圆形或矩形灯光针,调整衰减模式让过渡更自然
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阴影参数:从默认值提高到5左右,配合抗锯齿使用 - •
光泽采样:设置为8-16即可获得光滑效果,设为0则无效 - •
射线反弹:影响材质反射次数,适当增加可改善光线传播
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使用HDRI编辑器添加针光源,哪里不亮点哪里 - •
对于白色或浅色产品,避免使用单纯的黑白灰环境,在灰面暗面加入相应色系让画面更通透 - •
材质粗糙度高于0.5时会产生粗糙的大高光面,需要配合光泽度使用
🚀 高级实战:灯光组合方案让产品更出彩
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主光源(亮度最高)照亮产品主要特征 - •
辅光(亮度适中)填充阴影,减少对比度 - •
轮廓光(亮度中等)突出产品边缘,增强立体感
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使用HDRI环境提供基础照明 - •
添加灯光针强调特定区域,如品牌logo或产品关键细节
