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长度:控制在0.5-3mm之间最自然,太长了像野草,太短了像砂纸 - •
密度:这个最容易让电脑卡崩,建议从30%开始慢慢往上加 - •
随机性:调到60%以上,避免毛绒看起来太整齐像刷子 - •
粗细:0.02-0.05mm最接近真实毛发直径
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底层:用无光泽塑料做基底,颜色选浅灰,粗糙度0.4 - 2.
中层:添加第一层短毛绒,长度0.8mm,密度40%,方向稍微向上 - 3.
表层:再加一层长毛,长度2mm,密度15%,方向随机
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主光:右前侧45度,强度1.2,暖白色 - •
补光:左前侧30度,强度0.6,冷白色 - •
轮廓光:正后方,强度0.8,窄角度
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问题1:毛绒看起来像尖刺 - •
解决:把随机性调到70%以上,同时增加粗细值
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问题2:渲染时间过长 - •
解决:降低光线反弹次数到8,开启自适应光线优化
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问题3:毛绒颜色不均匀 - •
解决:在材质颜色通道添加噪点纹理,而不是单纯靠纯色
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