💡 为什么玻璃材质容易产生噪点?
🔧 5个必调参数解决噪点问题
- 1.
光泽采样值翻倍调 普通玻璃采样值开到16,实心玻璃尤其是水晶宝石类至少调到24。别怕渲染慢,用区域渲染先测试局部,比整体重渲省70%时间! - 2.
折射指数匹配现实材料 钠钙玻璃用1.51,水晶调到1.55以上。千万别盲目拉满2.0,否则光路扭曲得像哈哈镜。上次有个学员做红酒瓶,折射率设成钻石的2.42,结果渲染出的液体像油胶…… - 3.
粗糙度补偿法则 磨砂玻璃的粗糙度超过0.3时,记得把光泽采样同步提高到粗糙度×50。比如粗糙度0.5,采样值就该设25,不然模糊反射全是颗粒感! - 4.
厚度参数救场透明物体 实心玻璃的厚度值影响透光深度。做酒瓶这类中空模型时,厚度低于1mm会透光失真,但超过3mm又变实心砖头……云哥的秘籍是:保持模型物理厚度,在材质里勾选“双面”替代调整! - 5.
环境光隐藏技巧 用三点打光法取代全局HDRI:主光源强度1.5、填充光0.7、背光2.0。这样噪点比纯环境光渲染减少40%,还更容易控制高光形状!
🚫 避坑案例:智能手表玻璃盖板
🌟 云哥的独家参数表(针对4K渲染)
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