个人观点:在我看来,贴材质不仅是技术活,更是艺术创作。KeyShot的强大之处在于它能将真实世界的物理属性精准还原,但理解材质背后的逻辑比死记硬背参数更重要。
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方法一:直接拖拽法 🖱️ 这是最直观的方法。从KeyShot材质库中直接找到你想要的材质,用鼠标左键按住并拖拽到模型对应部件上松开即可。适合快速应用通用材质。 - •
方法二:Shift键法 按住键盘上的 Shift键,同时用鼠标左键点击已应用材质的部件,然后再按住Shift键,用鼠标右键点击需要赋予相同材质的另一个部件,即可快速复制粘贴材质。这个方法特别适合需要多个部件保持材质一致的场景。 - •
方法三:项目库分配法 在“项目”窗口的“材质”选项卡中,你会看到场景中所有已使用的材质缩略图。你可以在这里右键点击材质,选择“应用”到场景中的特定部件。适合管理复杂场景中的多种材质。
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模型准备阶段:在导入模型前,确保你的3D建模软件中已经合理分配了不同的部件或材质ID。一个结构清晰的模型是高效贴材质的前提。 - 2.
基础材质应用:首先为模型赋予一个基础材质,比如基本的塑料或金属,确定整体的色调和质感基调。 - 3.
材质细化调整:没有一种材质是万能的。应用材质后,99%的情况都需要进入“材质属性”面板进行微调,比如颜色、粗糙度等,使其更符合现实。 - 4.
纹理贴图添加:要让材质更真实,离不开纹理贴图。在材质属性的相应通道(如颜色、凹凸、不透明度)链接对应的贴图文件。这是让材质摆脱“假”感的关键一步。
独家技巧:我习惯在应用材质后,立刻在实时视图中旋转模型,从不同角度观察材质在不同光照下的表现,这样可以及时发现并修正不自然的反光或阴影。
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漫反射 (Diffuse):控制材质的基础颜色。透明或金属材质通常没有或很少有漫反射 。 - •
镜面 (Specular):控制材质反射光源的强度和颜色。塑料的镜面通常是白色或灰色,而金属的镜面颜色则决定了金属本身的颜色。 - •
粗糙度 (Roughness):这是塑造材质“触感”最重要的参数。数值为0时,表面如镜面般光滑;数值增大,表面会逐渐出现磨砂质感。 - •
折射指数 (Index of Refraction, IOR):对于玻璃、水等透明材质,这个参数决定了光线穿过材质时的弯曲程度。水的IOR约为1.33,普通玻璃约为1.5,钻石则高达2.4。直接使用真实世界的IOR值能让你的玻璃、液体看起来无比逼真。
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凹凸贴图 (Bump Map):这是最简单也是最重要的贴图之一。它通过黑白信息模拟表面的凹凸起伏,如皮革皱纹、金属划痕,能极大增强材质的细节感而几乎不增加渲染时间。 - •
多层材质构建:想做出生锈的金属、带有灰尘的表面?这就需要多层材质。通过添加“色彩复合”节点、连接“曲率”或“渐变”纹理到不同材质的不透明度通道,可以创造出极其复杂的真实质感。 - •
神级插件助攻:对于觉得节点连接太复杂的新手,可以关注一些高效插件。例如,有的插件可以一键导入PBR贴图并自动连接好所有节点,将原本需要分钟级的操作缩短到秒级,非常适合快速出效果。
