哎呀,又是Keyshot渲染,等得花儿都谢了!🫠 咱们做产品设计的,最头疼的不就是渲染环节吗,模型建得再漂亮,一按渲染键,就得泡杯茶、刷半天手机等着,这效率也太耽误事儿了。特别是遇到复杂点的场景或者想要高精度出图,那个进度条,慢得简直让人怀疑人生。但有些朋友想要又快又好地把效果图做出来,该怎么办呢?今天,云哥就和大家聊聊,怎么给Keyshot渲染提提速!💪
Keyshot这软件,自带材质库灯光库是真心强大,调反射、折射、环境光啥的都很方便。但渲染速度吧,很多时候是被硬件卡住了。参数越复杂、精度要求越高,对电脑的计算能力需求就越大,时间自然就蹭蹭往上跑。有时候吧,也可能是因为场景里的模型面数太多,或者光影计算太复杂,给电脑CPU/GPU的压力太大了。
自己电脑配置一时半会儿升不了级,难道就只能干等吗?当然不是!这时候就可以考虑一下云渲染服务了。简单说,就是把你的Keyshot项目文件上传到云端的服务器,人家那边有超级强大的计算集群帮你算图。像蓝海创意云这样的渲染农场,就支持Keyshot,据说速度能快很多,还支持多图批量一起渲,特别适合项目紧、任务重的时候。这相当于租用了一个高性能电脑来干活,对于本地硬件不太给力的朋友,真是个不错的选择。不过,得注意一下网络传输文件的时间,还有服务商的收费标准。
► 新手如何设置Keyshot参数才能又快又好?
不是所有项目都需要死磕最高渲染参数的。对于很多日常需求,适当调整采样值、反射折射的深度,或者选择合适的输出分辨率,都能显著节省时间。比如,测试预览阶段完全可以用低一点的采样设置,确认光影材质都没问题了,再最终用高参数出大图。渲染尺寸也别盲目求大,够用就行。这些小技巧,能帮我们在保证基本质量的前提下,把等待时间压缩不少。
如果你的项目涉及多个角度或者多个版本需要渲染,可以试试Keyshot的批量渲染功能。一次性设置好所有要渲染的镜头和参数,提交后让它自动依次处理,比你手动一个个点选要高效得多。另外,有些云渲染平台会提供预渲染(或者叫试渲染)功能,先用小图快速渲染看看大概效果,避免直接渲染大图后发现有问题,白白浪费大量时间。
总之吧,提升Keyshot渲染速度,思路可以开阔点。要么从本地硬件和参数设置上优化,要么就借助云渲染的外力。希望云哥带来的这些思路,能帮大家稍微缓解一下等待渲染时的焦虑感!🚀