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光线计算不足:比如光线反弹次数太低,阴影细节未被充分模拟。 - •
材质参数不当:例如高粗糙度材质未增加光泽采样,导致反射模糊区域出现颗粒感。 - •
环境光设置问题:HDR光照强度不足或对比度过高,会使暗部噪点更明显。 - •
渲染设置偏低:采样值或分辨率设置过低,计算精度跟不上。
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操作步骤: - 1.
渲染窗口点击“去噪”按钮(图标类似火花)。 - 2.
勾选“渐进式去噪”,渲染时会实时显示去噪效果。 - 3.
根据需求调整去噪强度——强度越高,噪点越少,但可能损失纹理细节。
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技巧: - •
适合静帧渲染,对动画序列同样有效且能减少帧间闪烁。 - •
结合区域渲染先测试局部效果,避免全程耗时。
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基础规则: - •
低粗糙度材质(如光滑塑料):采样值8-16即可。 - •
高粗糙度材质(如磨砂金属):需调至32以上,否则必现噪点。
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操作位置:材质编辑面板→“高级”选项卡→“光泽采样”滑块。 - •
避坑提示: - •
盲目提高采样值会大幅增加渲染时间!建议先固定其他参数,逐步微调。 - •
配合技巧:同时勾选“光泽度”选项,让粗糙度效果更真实。
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解决方案: - 1.
渲染动画时启用“去噪”并选择稳定模式(Stable Mode)。 - 2.
增加运动模糊:轻微模糊可掩盖帧间噪点跳跃。 - 3.
提升全局光照精度:在项目设置中调高“光线反弹次数”(建议至少5次)。
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预防措施: - •
避免场景中使用高频纹理(如细条纹),易引发摩尔纹噪点。 - •
物理光源数量多时,启用“自适应光源优化”减少计算负担。
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材质层面: - •
粗糙度与折射指数匹配:例如玻璃材质(IOR=1.5)搭配低粗糙度(<0.1),可避免透明边缘噪点。 - •
慎用自发光材质:过高强度会“烧毁”像素,改用区域光替代。
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渲染设置层面: - •
采样值优先级:先提高光源采样,再调全局采样。 - •
分辨率与DPI:输出4K图像时,DPI不低于150,避免放大后噪点显形。
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硬件/云渲染:本地配置不足时,用蓝海创意云等服务,借助服务器集群提速降噪。
