灯光针:KeyShot打光的秘密武器
五大灯光针实战技巧,让你的产品”亮”起来
1. 圆形与矩形灯光针的灵活运用
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圆形灯光针:适合创建柔和、自然的高光效果,常用于模拟环境中的主光源 - •
矩形灯光针:适合创建规整的反射效果,如窗户光或摄影棚中的柔光箱效果
2. 精准控制亮度和衰减参数
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亮度:不只是控制光的强度,还影响场景的整体对比度 - •
衰减:控制光从中心到边缘的过渡柔和度,不同的衰减模式(线性、二次、指数等)会产生完全不同的视觉效果
3. 主光、轮廓光与补光的协同作战
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主光(通常使用2-5个灯光针):负责主要的照明和阴影方向,亮度最高 - •
轮廓光(通常使用1-3个灯光针):放置在物体后方,帮助区分物体与背景 - •
补光:用于填充阴影区域,控制画面的对比度
4. 混合模式与Alpha模式的高级应用
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混合模式:控制多个灯光针之间的相互作用方式,顺序对效果影响很大 - •
Alpha模式:相当于”减光”工具,可以用来局部降低光照,创建更精细的光影控制
5. 与环境HDRI的完美配合
如何平衡HDRI环境光与灯光针的关系?
避免这些常见错误,节省你的调试时间
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❌ 灯光针过多过杂:导致光影混乱,缺乏主次 - •
❌ 忽略衰减参数:造成生硬的光斑边界 - •
❌ 忘记启用全局照明:导致物理灯光效果不理想 - •
❌ 使用错误的模型单位:影响物理灯光亮度计算
