引言:为什么你的KeyShot场景总是“暗淡无光”?💡
一、物理灯光是什么?KeyShot中如何选择灯光类型?
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区域光漫射:适合柔和照明,光线从几何体表面均匀发射,保留模型可见性,常用于产品局部补光。 - •
点光源:像迷你太阳一样全向发光,几何体会“消失”,适合整体场景照明,但需注意阴影可能较硬。 - •
IES配置文件:工业党必备!通过导入标准光域网文件,精准模拟真实灯具的光形和强度,比如模仿台灯或射灯。 - •
聚光灯:可控锥形光束,能添加纹理模板塑造光斑效果,适合舞台式聚焦照明。
二、亮度调整秘籍:瓦特、流明、勒克斯到底用哪个?🔆
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瓦特(Watt):衡量功耗而非亮度,适合粗略调整(如100W白炽灯约1600流明)。 - •
流明(Lumen):直接衡量光通量,更直观!例如LED灯18W即可实现1600流明,推荐新手优先使用。 - •
勒克斯(Lux):考虑光照面积,适合计算单位表面的光强度。
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用键盘方向键快速微调:↑↓键大幅增减亮度,←→键精细调整。 - 2.
在环境选项卡中使用亮度滑块,配合对比度滑块软化阴影。 - 3.
单位一致性是关键!如果模型缩放比例错误,灯光可能过亮或过暗,务必检查场景单位。
三、IES配置文件:如何让灯光“自带设计感”?🎨
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选择点光源IES类型,加载IES配置文件(库中提供或自定义)。 - 2.
旋转几何体调整光照方向,IES光形会实时预览。 - 3.
通过“乘数”值调整亮度(默认1.0对应真实亮度),避免过度曝光。
四、灯光位置与反射控制:告别“扁平化”阴影🎭
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直接拖拽法:在实时视图中按住 Ctrl+鼠标左键拖动环境光,同步改变光源角度和阴影方向。 - •
环境选项卡精细化调整: - •
高度滑块:改变环境球体的倾斜度,影响高光和反射的落点。 - •
大小滑块:缩放环境光源面积,值越小阴影越锐利,值越大光线越柔和。
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