Keyshot渐变纹理怎么用?揭秘核心概念
新手常见设置难题:避开这3个坑
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渐变方向反了怎么办? 新手常抱怨“为啥我的渐变从上往下变,而不是从左到右?”🤔 这是因为UV映射搞的鬼!在纹理映射中,将投影类型从“平面”改为“UV”,或者直接旋转渐变角度90度,问题立马解决。 - 2.
渐变边缘太生硬? 想要柔和的过渡,却得到一条明显的分界线?关键在模糊度设置!把渐变纹理的模糊值从0提高到0.2-0.5,边缘会自然羽化。如果是颜色渐变,还可以在颜色节点中间添加中间色,让过渡更丰富。 - 3.
渐变纹理重复感太强? 当渐变贴图平铺时,重复的图案会破坏真实感。解决方法:调整纹理尺寸和偏移,或者手绘一张独一无二的渐变图导入KeyShot。我个人的习惯是用Photoshop创建自定义渐变,保存为PNG导入,这样绝对不会有撞款风险!
详细步骤图解:从零打造金属渐变外壳
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基础材质:金属(选带高反射的) - •
渐变纹理:黑白线性渐变(软件自带或自定义) - •
连接节点:颜色渐变、凹凸、粗糙度
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拖入渐变纹理 - •
在材质图里右键添加“渐变”纹理(或从外部导入) - •
将映射模式设为“UV”,避免变形
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连接颜色通道 - •
把渐变纹理拉到颜色渐变节点上 - •
双击颜色渐变,设置从深蓝到浅蓝的过渡(科技感首选!) - •
调整混合模式为“叠加”,让底色若隐若现
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增强质感 - •
复制渐变纹理,连接到凹凸通道(高度设0.1-0.3) - •
再复制一份,连接到粗糙度(黑色区域光滑,白色区域磨砂) - •
瞬间得到带细微划痕和光泽变化的金属表面!
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实时预览技巧 - •
打开KeyShot实时视图,边调参数边看效果 - •
按住Alt键拖动滑块,可以微调数值(Windows用户)
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快速提升渲染质感:独家参数配方
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漫反射:蓝(R:0, G:100, B:255)到紫(R:150, G:50, B:255) - •
粗糙度:渐变控制,底部0.1(高光),顶部0.6(磨砂) - •
凹凸高度:0.05,模拟细微磨损
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颜色渐变:从深棕到浅黄 - •
使用“阶梯”插值,模仿年轮纹理 - •
叠加一张噪点贴图打破规律性
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渐变连接到传输权重 - •
黑色部分不透明,白色部分全透明 - •
完美模拟磨砂玻璃到清玻璃的过渡
