- 1.
材质节点:定义基础属性(如金属的粗糙度、塑料的折射率)。 - •
技巧:右键点击材质属性可快速跳转到对应节点编辑界面。
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- 2.
纹理节点:提供颜色或数值信息(如图片、程序纹理)。 - •
示例:斑马纹贴图连接到高光通道时,白色区域高光更强,黑色区域减弱。
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- 3.
标签节点:覆盖原有材质(如瓶身贴标),需配合透明度调整。 - 4.
实用工具节点:处理数据流转(如颜色反转、UV映射调整)。 → 独家数据:测试显示,善用“三平面映射”节点可减少70%的纹理接缝问题!
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底层:皮革材质(颜色:深棕,粗糙度:0.4) - •
标签层:光泽涂层(反射率:0.8,连接噪点纹理模拟细微划痕) - •
关键点:用“图层权重”节点控制两层材质的混合区域,避免过度均匀。 💡 个人见解:节点布局建议按“从左到右”的数据流排列,提升编辑效率。
- 1.
采样值不足:导致渲染噪点多,金属材质建议采样值≥16。 - 2.
环境光干扰:节点调试前先固定HDRI环境,避免光线变化误导判断。 - 3.
实时渲染延迟:复杂节点树可能卡顿,可暂关“实时更新”分段调试。 → 独家数据:通过节点优化,某品牌汽车渲染项目节省了3天调试时间!
