朋友们,你是不是也经常在KeyShot里折腾金属材质,感觉参数都调了个遍,但渲染出来的东西就是差那么点意思,看起来假假的?🗿 特别是那种高级的不锈钢质感,或者是带点复杂效果的金属漆,调来调去就是不对味。别急,这事儿博主也经历过,今天我们就来聊聊,怎么把这些金属疙瘩给盘活了!
金属材质在KeyShot里,其实主要玩转的就是镜面反射这一块。很多朋友搞不清楚漫反射和镜面反射的区别,简单说,金属的颜色啊,基本上全靠镜面反射颜色来决定,它的漫反射应该搞成黑色。你想嘛,真实的金属,它那个光泽感不就是反射环境的光线来的吗?
所以设置的时候,镜面反射颜色就决定了你的金属是黄金、白银还是红铜。塑料才用白色的镜面反射,金属可别这么搞。然后粗糙度这个参数太关键了,它管着材质表面的颗粒感。你要是想做抛光的亮面金属,粗糙度拉到接近0,那种光滑和反射效果就出来了;想要做磨砂金属,就把数值加大,表面光线一漫射,粗糙的感觉就来了。
不锈钢渲染,经常遇到的问题就是显得脏或者像塑料,对吧?这个时候,镜面反射颜色选个亮白色或者很浅的灰色,粗糙度一定要低,这样才能有那种干净利落的反射效果。有时候你觉得不锈钢没内味,可能是环境没搭好。金属这东西,就像镜子,你得给它点东西反射它才会好看!试试用个HDRI环境贴图,或者自己布光,让它在表面形成漂亮的高光带。
对了,菲涅尔效果默认是开启的,这玩意能让金属边缘的反射更明显,更符合真实世界的观感,这个一般不用动它。
想让你的金属更出彩,光调参数可能还不够。博主经常使用的小技巧是,在凹凸通道或者法线通道里加一点点细微的纹理贴图。这样金属表面就不是完全光滑的,会有非常细微的划痕或者颗粒感,看起来就更真实了,毕竟现实中的金属哪有完美无瑕的呀!
还有就是渲染设置里的采样值别太低了,特别是 roughness 调高了以后,光泽采样也得跟着提一点,不然噪点会让你头疼的。
金属漆这种效果,KeyShot的基本材质类型是搞不定的,因为它涉及到多层的感觉。这时候就得请出高级材质了!我们可以通过材质图,用层材质混合节点来模拟。大概思路就是,底层做个金属基础,上面再薄薄地混合一层带有颜色的透明涂层。
这个过程需要多点耐心去调混合度和颜色。有时候不像,可能是你两层材质的粗糙度没匹配好,或者颜色的饱和度不对。多试试,感觉就来了!
云哥觉得啊,玩KeyShot材质,特别是金属,理解物理原理比死记参数更重要。为啥金属漫反射是黑的?因为它主要靠反射光呀!理解了这点,你调参数就有方向了。希望这点心得能帮到你,一起加油把图渲染得更棒吧!👍