哈喽朋友们,今天咱们来聊聊KeyShot 4这个老版本,现在用的人还挺多的,但有些朋友想要更快更好地出图,该怎么办呢?博主经常使用的过程中,发现了一些小窍门,咱们一起往下看吧!🤔
有时候模型看起来假假的,像塑料玩具,这是因为反射没调好。云哥觉得,每一个材质都应该有一定的反射,这是体现物体质感的关键。哪怕是汽车轮胎这种看起来不怎么反光的东西,加上一点点微弱的反射,整个场景的真实感就被瞬间拉满了。还有啊,每种材质其实都有凹凸感,你别不信,就算是镀铬金属、玻璃或者镜子,表面也不是完全光滑的,给它加上一点点,哪怕是非常非常微小的凹凸,你的场景就会真实很多。
那怎么提升呢?很简单,在开始渲染前,先去网上找找现实世界里相似物品的照片参考一下,这个方法被很多高手推荐。同时,多去尝试变换高反光物体(比如镀铬金属)的HDRI贴图,为它们找到最合适的“环境”,效果立马就不一样了。
渲染速度慢,真的是个让人头疼的问题。KeyShot 4有一个很棒的设置,就是可以手动调整CPU核心的使用优先量。这个功能让你可以设置KeyShot最低为四核心访问,这样就能确保在渲染的时候,软件能获得更多的CPU功率,而其他程序的影响就小一些了。KeyShot是完全基于CPU工作的,它能调用所有可用的内核,并且采用100%的资源,所以我们把这个设置好,效率就能上来。
模型零件一多,场景就容易乱糟糟的,找起来特别麻烦。KeyShot 4.2版本很贴心地加入了群组功能,现在你可以在项目工程树里面创建零件群组了。你可以把零部件和子组件拖放到组里,也可以在不同组之间移动部件,这样管理起来就井然有序多了。另外,KeyShot 4还提供了保存场景修订的功能,每次保存场景时,你都可以把它存为一个新的修订版本,而不用覆盖之前的文件,之后可以随时再访问这些历史版本,特别适合用来对比不同方案的效果。
提升效率还有一个大招,就是创建属于自己的材质库。把你常用的、调好的材质保存下来,下次直接用,能省下大把的时间。还有一点很重要,就是要对摄影技术有一定的理解,因为KeyShot 就像一台数码相机,懂了光圈、快门、构图这些基本原理,你才能渲染出更棒的光影和画面效果。最后,别忘了多临摹网上的优秀作品,试着去重现别人的优秀渲染效果,这个是进步最快的方法了。
希望云哥带来的这些分享,能帮到你更顺手地使用KeyShot 4。这个版本虽然老点,但核心功能很扎实,用好了照样能出大片!🎉 关键是别怕试错,多动手调一调参数,感觉自然就来了。