嘿!你的锅渲染出来像塑料吗?
► 为什么锅具渲染总像塑料感?
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锅具材质要选“金属”而不是“塑料” - •
环境光得用厨房场景的HDRI贴图 - •
反射率要调到0.8以上,但别拉满! 云哥觉得啊,材质选对了就成功一半了,但有些朋友想要更真实的磨损效果,该怎么办呢?这时候可以用“纹理”添加划痕贴图!
► 锅具材质参数怎么调才真实?
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基础材质:选“金属”,颜色给接近银色的灰度(#C0C0C0) - 2.
粗糙度:0.1-0.3之间,太高就成磨砂锅了! - 3.
镜面反射:0.7-0.9,让表面能清晰反射环境 - 4.
凹凸纹理:加个细微的噪点贴图,模拟金属颗粒感 记得啊,渲染锅具的时候,最好用物理灯光而不是纯HDR,这样阴影层次会更自然!
► 渲染太慢卡死怎么办?
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降低预览分辨率:测试阶段用720P而不是4K - •
关掉不必要的反射:比如远处碗筷的反射精度 - •
用云渲染服务:比如蓝海创意云,复杂场景丢云端,十分钟搞定本地一小时的工作量! 其实keyshot默认会吃满CPU,但你可以通过任务管理器调整相关性,留出点资源给其他软件!
► 金属质感怎么最后微调?
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高光区域:用色彩校正提亮一点点 - •
暗部:加个环境光遮蔽,让角落不那么死黑 - •
锅把手:别忘了单独调成磨砂金属,和锅身区分开! 云哥的心得是,锅具渲染别追求完美一次成型,多分层后期在PS里合成反而更快!比如把金属反射层和底色层分开渲染!
