keyshot水材质参数有哪些,怎么调整折射率,渲染不真实怎么办,教程哪里找?

朋友们,在做产品渲染的时候,想不想给模型加点水元素,让图看起来更生动?但有些朋友想要渲染水的时候,是不是总觉得,搞出来的水要么像块厚玻璃,要么假假的没那种通透感?该怎么办呢?云哥今天就和大家聊聊,怎么在Keyshot里调出逼真的水效果,希望能帮到你!
► keyshot水材质参数有哪些,核心是什么?
其实吧,Keyshot里弄水,最关键的几个参数你得知道。一个是​​折射率(IOR)​​,这个值控制着光穿过材质时的弯曲程度。水的折射率大概是1.33,这个数值很基础,但调对了,那个味道就对了。另外一个就是材质类型了,你别死磕着“液体”材质不放,试试​​半透明材质​​,有时候效果更灵哦。把材质类型改成半透明,然后去调它的颜色和次表面散射参数,就能模拟出不同感觉的水,比如一杯清水或者有点深度的液体。
► keyshot水折射率怎么调,为什么渲染出来不真实?
折射率这东西,说起来简单,但调不对,水的感觉就全没了。光通过不同介质速度会变,这个减速的程度就是折射率。水的IOR是1.33,你直接输进去就行。但有时候你觉得渲染不真实,可能不全是折射率的锅。水的视觉效果,也离不开那些细微的​​凹凸起伏​​啊。这时候就需要用到凹凸贴图了。你可以在After Effects或者PS里自己做一张噪波图,模拟水面的波动,然后连接到材质的凹凸通道上,这样水面就不会是死板的平面了。
► keyshot液体凹凸贴图怎么做,哪里能找到资源?
自己做凹凸贴图其实也不难。Christian D’alberto分享过他的方法:先在After Effects里创建一个2048×2048的合成,加个固态层,然后应用“分层噪波”效果,调整一下对比度、亮度和复杂度这些参数,输出成图片。接着到PS里打开,用偏移滤镜处理一下,把接缝用克隆工具修掉,再加个高斯模糊让过渡自然点,最后存成JPEG就行了。当然啦,如果你是Keyshot Pro用户,软件自带的​​程序纹理库​​里也有不少好东西可以用,比如模拟水波纹的纹理,就不用每次都自己做了。
► 渲染设置还有什么诀窍,场景灯光怎么配合?
材质参数调好了,场景和灯光不给力,效果也会大打折扣。Keyshot的环境照明挺重要的,用HDRI环境光就能快速打出不错的基础光。如果你想突出水的清澈透明,可以试试用​​物理灯光​​给水局部补个光,比如用个区域光从侧面打亮,那个通透感一下就上来了。别忘了用上​​实时预览​​功能,边调参数边看效果,Keyshot的CPU和GPU渲染都支持实时去噪,能帮你更快看到干净的画面。还有个小技巧,按住H键可以打开平视显示器,看看你的渲染样本和帧率,方便评估场景性能。
云哥觉得吧,在Keyshot里弄水,别想得太复杂。抓住折射率这个核心,然后耐心调整凹凸细节和灯光环境,多试试半透明材质,效果一般都不会差。关键是动手试错,调参数的时候大胆一点,说不定就有意外惊喜。好了,希望这些碎碎念能给你一点启发!

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