🛠️ 三步拆解三点打光:从理论到实战
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位置:通常在模型侧前方45度角,高度略高于物体——模拟自然日光角度。 - •
强度设置:主光亮度占主导,一般设为100%-1,但需根据环境光调整。若场景已有HDR照明,可降低至80%避免过曝。 - •
常见坑点:主光太正会削弱立体感;太侧则阴影过重。技巧:按住 Ctrl+鼠标左键在实时视图中拖拽光源,观察阴影变化再微调。
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作用:主光造成的阴影区域容易丢失细节(如产品logo或纹理),补光用于温和提亮。 - •
参数建议:强度为主光的30%-,颜色可略偏冷(如淡蓝)或暖(如浅黄),增强氛围。 - •
高级玩法:将补光设为区域光并放大范围,可产生柔光箱效果,让过渡更自然。
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位置:模型正后方或侧后方,瞄准边缘勾勒。 - •
关键值:强度宜弱(20%-40%),重点照亮边缘1-2厘米宽度。金属或玻璃产品可适当提高亮度,突出材质反光特性。 - •
避雷提示:轮廓光过强会产生“镶边”假象。解决方案:在灯光属性中勾选“仅影响漫反射”,避免过度反射干扰。
🚀 独家优化技巧:让三点打光效果提升300%
🔥 实测案例:香水瓶三点打光前后对比
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主光:右前侧45度,强度120%,凸显瓶身曲线; - •
补光:左前侧弱暖光,强度40%,填充瓶盖阴影; - •
轮廓光:正后方窄光束,强度30%,勾勒瓶肩高光。 结果:渲染时间从15分钟降至5分钟,且客户一次通过方案——核心是手动光比HDR更可控。
💡 个人见解:三点打光的本质是“做减法”。新手总想加灯解决所有问题,但专业作品往往用最少的光源创造最大层次感。下次渲染前,先问自己:主光的目标是什么?补光要挽救哪些细节?轮廓光能否让产品跳出背景?精准提问比盲目操作更重要。
