🤔 为什么你的渲染总卡住?网络渲染真能提速吗?
🛠️ 任务分配怎么做?主从模式其实很简单!
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主电脑安装KeyShot并设置为主节点,其他电脑无需安装完整软件,只需部署Slave程序; - •
在KeyShot提交渲染任务时,选择“网络渲染”模式,系统会自动检测可用节点; - •
如果某台Slave掉线,Master会自动把任务转给其他机器,不会让渲染中断。 云哥建议:任务优先级设置很重要!比如动画帧可以优先,静态图往后排,避免资源打架!
⚡ CPU还是GPU更快?别盲目选错硬件!
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CPU优势:稳定性强,适合复杂光影追踪,比如科学精确材质的表现; - •
GPU优势:NVidia Optix框架下,2024版性能提升25%,但显存不足易崩溃。 💡 个人心得:如果是多细节场景(如汽车内饰),用CPU更稳;如果是简单产品展示,GPU更快!别忘了,GPU模式只占16个核心许可,性价比更高哦!
💻 多台电脑怎么联机?局域网设置一步到位!
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每台电脑安装网络渲染软件,Slave程序会自动向Master注册; - 2.
在Master后台查看节点状态,绿色代表就绪; - 3.
提交任务时勾选“使用所有可用核心”,系统会自动分配资源。 ⚠️ 注意:虚拟核也算数!比如18核36线程的电脑,会被算作32核,别浪费资源啦!
🚀 速度提升技巧!核心数量不是唯一关键
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用代理模型替代高面数零件,减少内存占用; - •
关闭不必要的焦散效果,避免光线追踪过度计算; - •
批量渲染时启用“部分图像下载”,先检查局部效果。 云哥发现,线性加速规律在KeyShot中特别明显:核心翻倍,时间减半!但如果模型本身有冗余几何,核再多也白搭!所以建模阶段就要精简啊!
