Keyshot渲染怎么学更快,ZBrush模型如何导入Keyshot,常见导入问题怎么解决,材质灯光怎么调整?

你是不是也遇到过,在ZBrush里雕模型感觉自己是大神,但一到渲染环节就头疼?特别是怎么把辛辛苦苦雕好的模型,完整又漂亮地弄进Keyshot里,这第一步就难倒了不少朋友,模型方向错了、材质分不清,该怎么办呢?今天云哥就和大家聊聊,怎么让ZBrush和Keyshot这对好搭档配合得更默契,希望能帮到你!

► 模型从ZBrush到Keyshot,怎么导才不乱? 🤔

好多朋友直接导出OBJ然后往Keyshot里一扔,结果发现模型躺倒了,或者各个部分都粘在一起,没法单独上材质。这个时候,正确的做法是,在KeyShot中打开从ZBrush导出的Obj文件时,会弹出一个窗口,记得在Advanced(高级)菜单下面,勾选Keep Individual Parts(保留单个部件),然后选择Group by Materials,这样模型各个部分就能分开了,后续赋材质就方便很多。如果模型方向不对,在KeyShot里右键模型选择Move Object,先用Rotate转正,再用Translate挪到地面就行。

► 模型部件材质,怎么快速分清楚? 🎨

模型导入后,一片灰,想给不同部分上不同材质该怎么办呢。这时候,就需要先“分离材质”。在需要的部件上右键,选择Unlink Material(分离材质),其他部件也这样操作一下,它们就独立了。然后从KeyShot的Library(库)里直接把材质拖到部件上就可以了,像草莓身体用Paint - gloss red,叶子用Paint - matte green,很简单。

► 材质质感不真实,凹凸细节怎么加? 📐

直接赋色有时候会觉得好假,平平的,缺乏质感。这时候就要用到凹凸贴图了。双击赋好材质的部件,在Project(项目)窗口的Material(材质)选项卡里,找到Texture(纹理),勾选Bump(凹凸),然后选择一张合适的贴图,比如用Cast_Iron_Bump可以让草莓表面有粗糙感。想让表面不那么亮,还可以调整一下Roughness(粗糙度)的数值。

► 场景灯光和输出,怎么快速出效果? 💡

模型材质都搞定了,但渲染出来又暗又丑?可以试试KeyShot里的HDRI环境光。在Library里进入Environments(环境)选项卡,选一个喜欢的环境拖进来,比如Hdri Forest,光照氛围一下就变了。最后在Render(渲染)设置里,选好输出格式和分辨率,就可以享受完美图像了。
云哥觉得,学Keyshot渲染,别急着追求那些花里胡哨的高级技巧,先把像模型导入、基础材质、灯光环境这些基本功打扎实了,效率反而会高很多。特别是ZBrush和Keyshot这种组合,流程理顺了,后面就轻松了。大家不妨从手头的一个小模型试试看吧!

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