🤔 先弄明白Keyshot贴图是怎么一回事
📦 Keyshot的5种常用贴图映射方式
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平面投射 就像把贴图从一个方向平着贴到模型上。适合手机屏幕、画框这类平面物体。但话说回来,你要是把它用在球或者瓶子上,那贴图肯定会严重拉伸。 - 2.
立方体(框)投射 这个好比用一个立方体盒子把模型包起来,六个面都贴图。适合箱子、柜子这种方方正正的物体。不过对于圆滚滚的模型就不太友好了。 - 3.
球形投射 想象一下剥橘子皮,把贴图像皮一样包在球体上。适合篮球、地球仪这类球状物体。但用在有棱角的模型上,贴图在极点位置可能会收缩变形。 - 4.
圆柱投射 就像给柱子或者瓶子贴标签,贴图会沿着圆柱体的侧面包裹。可乐瓶的标签就是个典型例子。这种投射方式在处理柱状物体时,接缝的处理是个需要注意的地方,通常我们会把它藏在背面。 - 5.
UV投射 这是比较高级的方式,需要你在3D建模软件里先把模型的UV展开,就像给模型剥皮摊平。适合人物、动物这类复杂形状,能精准控制贴图位置。不过对于没展过UV的模型就用不了啦。
🔧 3步解决烦人的曲面贴图扭曲问题
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第一步:选对映射类型 这是最关键的一步!根据你的模型形状来选:柱状物体(如瓶子)选圆柱形映射;球状物体(如球)选球形映射;方方正正的物体选盒贴图(立方体投射)一般效果不错。选错了类型,后面怎么调都白搭。 - 2.
第二步:用好同步和调整工具 贴图时,记得勾选“Sync(同步)”选项。这个很重要,能让你在缩放、移动贴图时,相关的贴图设置保持对齐。然后利用移动、旋转、缩放这些工具慢慢调整贴图的位置和大小。Keyshot里可以实时看到调整效果,多试试不同的参数。 - 3.
第三步:处理接缝和重复图案 圆柱形映射难免有接缝,尽量把它调整到模型的背面看不见的地方。如果贴图重复得太明显,可以调整贴图的大小(比如把缩放值从1改成0.5),或者找那种专门的无缝贴图来用。
